Krzysia podróż do magicznej sali komputerowej
Krzyś, ciekawski sześciolatek, odkrywa szkolną salę komputerową, gdzie uczy się rysować i przypadkowo trafia na grę; dzięki temu poznaje wartość skupienia, nie rezygnując z ciekawości.
Krzyś, ciekawski sześciolatek, odkrywa szkolną salę komputerową, gdzie uczy się rysować i przypadkowo trafia na grę; dzięki temu poznaje wartość skupienia, nie rezygnując z ciekawości.
Michał, pięcioletni chłopiec, przeżywa wspaniały dzień w przedszkolu, gdzie podczas zajęć plastycznych pomaga swojemu koledze Kacprowi stworzyć obrazek kota. Wspólnie odkrywają radość z przyjaźni, twórczości i zabawy.