Mit, który oddycha
Mężczyzna o imieniu Mana wyrusza na tajemniczą Wyspę Szeptów, by odnaleźć żywy mit, którego trzeba słuchać i opowiadać z sercem, ucząc się przy tym, czym jest pamięć i empatia.
Mężczyzna o imieniu Mana wyrusza na tajemniczą Wyspę Szeptów, by odnaleźć żywy mit, którego trzeba słuchać i opowiadać z sercem, ucząc się przy tym, czym jest pamięć i empatia.
Młody ekwituś Marek wyrusza z towarzyszami odnaleźć zaginioną Tarczę Słonecznego Przodka, stawiając czoła próbom odwagi, lojalności i pokusom, które sprawdzą wagę jego serca.
Elf Liri znajduje pergamin z tajemniczymi runami i wyrusza do magicznego lasu, gdzie spotyka krasnala i wróżki, aby odnaleźć zaginiony błękitny ametyst.
Stwórz łatwo i za darmo swoją fantastyczna opowieść, w której Twoje dziecko staje się głównym bohaterem! Wystarczy wpisać jego imię, miejsce i postacie drugoplanowe, a odkryjesz niesamowitą 100% spersonalizowaną ilustrowaną opowieść z AI!
Stworzyć opowieśćElf Liri i jego przyjaciele wyruszają w leśną wyprawę, by odnaleźć klucz do magicznego sanktuarium i uratować wysychającą Grotę Źródlaną, odkrywając po drodze wartość przyjaźni i współpracy.
Arslan, skryba z stepów, odnajduje Miejsce Szeptów i staje przed zadaniem uratowania pamięci dawnych magów, ucząc się cierpliwości i słuchania wiatru.
Gdy w pokoju Marysi pojawia się ogromna góra z poduszek, Marysia, Staś, Zosia i Franek muszą znaleźć sposób, by ją spłaszczyć, odkrywając przy tym, że poduszki mają własne kaprysy i że tylko współpraca przyniesie rezultat.
Troje dzieci wraz z mówiącą miotłą wyrusza po świetlistą rosę, spotykając Panią Wiatrówkę i łobuzerskiego Łapacza, i uczą się współpracy, empatii oraz siły dzielenia.
Ośmioletni chłopiec odkrywa przejście do świata, gdzie magia splata się z technologią, a każda decyzja otwiera inną ścieżkę w epickiej wyprawie.
Interaktywna, fantastyczna opowieść o młodym triceratopsie, który w epoce dinozaurów wyrusza za tajemniczym szeptem. Spotyka mówiące dinozaury, śpiewające kamienie i błyszczące zjawiska, a każda decyzja prowadzi do innej, ciepłej przygody.
Bartek z pomocą przyjaciółki Zosi i kotki Fibi postanawia rozwiązać tajemnicę zimnego uśmiechu nauczycielki i użyć domowej „magii” oraz zabawnych pomysłów, by przywrócić radość w szkole.
Olek, młody kartograf, wraz z żabką Pętelką przemierza Figlarne Bagno, by odnaleźć tajne przejście przez Góry Szarych Żebrańców, rozwiązując zagadki i ucząc się prosić rzeczywistość o pomoc.
Mały lutin Lulek wyrusza z hamaka wysoko nad chmurami, by odnaleźć tajemniczą Pieśń Mórz opowiadaną przez gwiazdy, spotykając po drodze niezwykłe stworzenia, które towarzyszą mu w podróży.