fantastyka naukowa
7-8 lat
Interaktywna opowieść
Gwiezdny Klucz i Szeptające Runy
Ośmioletnia Mila trafia do tajemniczej krainy, gdzie magia run spotyka się z technologią gwiazd, a każde jej wybory tworzą inną drogę ku niezwykłemu zakończeniu.
W tej interaktywnej opowieści to ty wybierasz, co dalej na każdym etapie: twoje decyzje wpływają na przebieg... i zakończenie przygody!
Quiz: czy dobrze zrozumiałeś opowieść?
- Runy
- Stare znaki, które wyglądają jak rysunki i mogą mieć magiczne znaczenie.
- Archiwum
- Miejsce, gdzie przechowuje się stare papiery i ważne rzeczy do badań.
- Jarzeniówek
- Rodzaj lamp, które dają białe, migające światło w sufitach szkół.
- Terminal
- Specjalny ekran i klawiatura do korzystania z komputera lub maszyny.
- Protokoły podróży
- Zasady lub plany mówiące, jak odbyć specjalną podróż.
- Płytce drukowanej
- Cienka deska z metalowymi ścieżkami, na której stoją części elektroniczne.
- Węzeł
- Miejsce połączenia różnych ścieżek, kabli lub dróg razem.
- Śpiewającej Mgławicy
- Obłok gazu w kosmosie, który tutaj wydaje dźwięki jak chór.
- Magnetycznych kamieni
- Kamienie przyciągające metal i dające dziwne siły magnetyczne.
- Antenę
- Urządzenie, które wysyła lub łapie sygnały z daleka.
- Drzewo Rdzenia
- W tekście nazwa dużego, ważnego drzewa, które ma żywe korzenie i światło.