Fantastyka miejska
5-6 lat
Interaktywna opowieść
Miasto, które mruga
Sześciolatka odkrywa, że w wielkim mieście magia mieszka w światłach, windach i kałużach, a każda decyzja prowadzi do innej, niezwykłej przygody.
W tej interaktywnej opowieści to ty wybierasz, co dalej na każdym etapie: twoje decyzje wpływają na przebieg... i zakończenie przygody!
Quiz: czy dobrze zrozumiałeś opowieść?
- Odblaskowym księżycem
- Mały obrazek księżyca na plecaku, który odbija światło nocą, żeby być widocznym
- Srebrne rybki
- Porównanie do małych kropel deszczu, które błyszczą jak rybki
- Szszsz
- Dźwięk szeptu albo cichego poruszenia, jak łagodne szuranie
- Kałuża
- Zbiornik wody na chodniku po deszczu, w którym widać odbicia
- Bilecik
- Mały kawałek papieru z mapą lub zaproszeniem, jak mały bilet
- Peron
- Miejsce przy torach, gdzie ludzie czekają na pociąg lub tramwaj
- Reklama
- Obrazek lub napis mówiący o czymś, co ktoś chce pokazać lub sprzedać
- świetliki
- Małe świecące owady albo małe światełka, które latają nocą
- Szklarnia
- Miejsce z wieloma roślinami pod przezroczystym dachem, cieplej tam
- Automat biletowy
- Maszyna, która sprzedaje bilety do tramwaju albo pociągu
- Rękawiczka w paski
- Część ubrania na rękę, z wzorem pasków, która chroni przed zimnem
- Księżycowa woda
- Specjalna woda z automatu, która wygląda lub pachnie jak noc