Nordycka i wikingów opowieść
9-10 lat
Interaktywna opowieść
Saga o Eir, Córce Północy
Epicka opowieść o młodej Eir, która wyrusza przez śniegi i morskie fale, by znaleźć zaginione runy odwagi. Wybory kształtują jej los, a wytrwałość prowadzi przez burze i cuda dawnych krain.
W tej interaktywnej opowieści to ty wybierasz, co dalej na każdym etapie: twoje decyzje wpływają na przebieg... i zakończenie przygody!
Quiz: czy dobrze zrozumiałeś opowieść?
- Zatoka
- Część morza wcinająca się w ląd, tworzy mały zalew lub zatoczkę.
- Runą odwagi
- Kamień z napisem lub znakiem, który według opowieści daje odwagę.
- Pradawnych
- Bardzo starych, z dawnych czasów, sprzed wielu pokoleń.
- Futrzany płaszcz
- Płaszcz uszyty z sierści zwierząt, ciepły na mroźne dni.
- Tafla
- Gładka, płaska powierzchnia wody lub lodu, jak lustro.
- Opiekun
- Ktoś, kto chroni i dba o innych lub o miejsce.
- Polana
- Otwarta przestrzeń w lesie z trawą i bez drzew.
- Zaklęta
- Coś ukrytego lub chronionego przez magiczną moc.
- Zagadka
- Pytanie lub łamigłówka, którą trzeba rozwiązać.
- Wierzba
- Drzewo z długimi, zwisającymi gałęziami.
- Mroźna
- Bardzo zimna, z silnym uczuciem lodu i chłodu.
- Wytrwałość
- Umiejętność trwania przy celu, nawet gdy jest trudno.