Kuba i drabinka do spokoju: jak oswoić złość przy ekranie
Kuba, dziewięcioletni chłopiec, uczy się panować nad złością i odpowiedzialnie korzystać z gier dzięki rodzinnej umowie, prostym technikom uspokajania i wsparciu bliskich.
Kuba, dziewięcioletni chłopiec, uczy się panować nad złością i odpowiedzialnie korzystać z gier dzięki rodzinnej umowie, prostym technikom uspokajania i wsparciu bliskich.
Kasia, Tomek, Ania i Michał postanawiają wziąć udział w wyzwaniu, aby spędzać mniej czasu przed ekranami i więcej na świeżym powietrzu, odkrywając radość z twórczości i wspólnej zabawy. W trakcie przygód uczą się, jak ważny jest balans między technologią a rzeczywistością.
Zosia, dziewczynka pełna energii, odkrywa radość płynącą z życia poza ekranem swojego tabletu, ucząc się nowych pasji i spędzając czas z rodziną. Dzięki wprowadzeniu nowych zasad dotyczących korzystania z technologii, odnajduje równowagę między światem wirtualnym a rzeczywistym.
Stwórz łatwo i za darmo swoją opowieść o ekranach, w której Twoje dziecko staje się głównym bohaterem! Wystarczy wpisać jego imię, miejsce i postacie drugoplanowe, a odkryjesz niesamowitą 100% spersonalizowaną ilustrowaną opowieść z AI!
Stworzyć opowieśćMały Leniwiec Leni postanawia wraz z rodziną podjąć wyzwanie spędzenia tygodnia bez ekranów, odkrywając radość z zabaw na świeżym powietrzu, tworzenia gier i wspólnych przygód w lesie. W trakcie tygodnia Leni uczy się, jak cenne są chwile spędzone z bliskimi.
Aleks, dziewięcioletni chłopiec, odkrywa radość z aktywności na świeżym powietrzu, gdy bierze udział w programie „Aktywni w rzeczywistości”, który pokazuje, jak ważne jest łączenie zabawy z technologią. Razem z przyjacielem Jankiem uczą się znajdować równowagę między grami a aktywnościami na zewnątrz.
Mały króliczek Filipek, pochłonięty grami na tablecie, odkrywa, że prawdziwe szczęście i przygody czekają na niego w towarzystwie przyjaciół w Złotym Lesie. Razem z innymi zwierzętami postanawia znaleźć równowagę między technologią a wspólną zabawą na świeżym powietrzu.
Czwórka przyjaciółek z Zielonych Wzgórz bierze udział w programie 'Ekranowe Wyzwanie', aby nauczyć się, jak mądrze korzystać z technologii, odkrywając jednocześnie radość z aktywności na świeżym powietrzu oraz nowe pasje. Przez cały tydzień doświadczają wspaniałych przygód, które zmieniają ich spojrzenie na czas spędzany przed ekranami.
Michał, spędzający zbyt dużo czasu przed komputerem, postanawia zmienić swoje nawyki i spędzać więcej czasu z przyjaciółmi na świeżym powietrzu, odkrywając radość z aktywności i wspólnych przygód. Wkrótce organizują zawody rolkarskie, które zmieniają ich życie.
Zosia, jedenastoletnia dziewczynka, odkrywa radość spędzania czasu na świeżym powietrzu z przyjaciółmi, co prowadzi ją do wielu ekscytujących przygód i nowych znajomości. Dzięki wspólnym zabawom i aktywnościom, zmienia swoje podejście do życia i odkrywa prawdziwe szczęście.
Maja, jedenastoletnia dziewczynka, odkrywa radość z życia poza ekranem, gdy jej rodzice namawiają ją do znalezienia równowagi między grą a spędzaniem czasu z przyjaciółmi. Wkrótce zaczyna organizować wspólne przygody, które zmieniają jej podejście do codzienności.
Kuba, dziesięcioletni chłopiec, uczy się równoważyć czas spędzany na grach komputerowych z przygodami na świeżym powietrzu, odkrywając pasję do piłki nożnej i budując silne relacje z przyjaciółmi. Jego przygoda prowadzi go do odkrycia, że prawdziwe szczęście kryje się w realnych doświadczeniach.