Opowieść piracka
5-6 lat
Interaktywna opowieść
Kapitanka Zuzanna i Zaginiony Amulet Mórz
Piracka przygoda kapitan Zuzanny i jej załogi w poszukiwaniu tajemniczego artefaktu pełna odwagi, zagadek i morskich niebezpieczeństw.
W tej interaktywnej opowieści to ty wybierasz, co dalej na każdym etapie: twoje decyzje wpływają na przebieg... i zakończenie przygody!
Quiz: czy dobrze zrozumiałeś opowieść?
- Lunetę
- Długa rurka do patrzenia z daleka, używana na statku do obserwacji.
- Amulet Mórz
- Specjalny talizman z opowieści, który daje szczęście i chroni przed burzą.
- Legenda
- Stara opowieść przekazywana z pokolenia na pokolenie.
- Rywalizujący
- Ktoś, kto chce wygrać i być lepszy od innych.
- Tratwę
- Mały, prosty łódkopodobny pływający przedmiot z drewna.
- Prowiant
- Jedzenie i zapasy zabierane na dłuższą podróż.
- Zatoka
- Miejsce przy brzegu, gdzie woda jest spokojniejsza i osłonięta.
- Sztorm
- Bardzo silna burza na morzu z mocnym wiatrem i falami.
- Wzburzone
- Gdy woda jest niespokojna i fale są duże.
- Zardzewiały
- Pokryty rdzą, coś starego i zniszczonego metalowego.
- Medalion
- Mała ozdoba na szyję, często z jakimś obrazkiem.
- Pergamin
- Stary, twardy papier używany dawno temu do pisania.
- Pułapki
- Ukryte zagrożenia, które mają złapać lub zatrzymać kogoś.
- Artefakt
- Stary, ważny przedmiot znaleziony w tajnym miejscu.
- Lojalność
- Bycie wiernym i pomaganie przyjaciołom zawsze.