Opowieść o podróży pod morzem
11-12 lat
Interaktywna opowieść
Latarnia z Muszli i Trzy Prądy
Dwunastoletni chłopiec schodzi pod powierzchnię morza i wybiera ścieżki odwagi, sprytu i wytrwałości, by pomóc podwodnym przyjaciołom oraz odnaleźć światło, które wskazuje drogę zagubionym stworzeniom.
W tej interaktywnej opowieści to ty wybierasz, co dalej na każdym etapie: twoje decyzje wpływają na przebieg... i zakończenie przygody!
Quiz: czy dobrze zrozumiałeś opowieść?
- Boja
- Pływający znaczek na wodzie, pokazuje miejsce lub ostrzega łodzie i kąpiących.
- Medalion
- Mały ozdobny przedmiot do zawieszenia na szyi, często płaski i z wzorem.
- Muszla
- Twarda osłona mięczaka, czasem używana jako ozdoba lub naczynie.
- Prąd
- Ruch wody w morzu lub rzece, który niesie rzeczy i zwierzęta.
- Latarnia
- Źródło światła, które pomaga pokazywać drogę w nocy lub pod wodą.
- Rozsądku
- Umiejętność myślenia spokojnie i wybierania dobrych rozwiązań.
- Dreszcz
- Krótka, lekka reakcja ciała na strach lub przejęcie.
- Pojazd
- Maszyna lub urządzenie, którym się jedzie lub pływa.
- Korale
- Twarde, rozgałęzione organizmy morskie, tworzące rafy o różnych kształtach.
- Gąbki
- Miękkie organizmy morskie, które filtrują wodę i rosną na skałach.
- Szczelina
- Wąska przerwa lub pęknięcie między skałami lub przedmiotami.
- Murena
- Długa, wężowata ryba, która często mieszka w szczelinach skał.
- ładownia
- Część statku, gdzie trzyma się towar i skrzynie.
- Kajuty
- Małe pokoje na statku, gdzie ludzie mogą spać lub odpoczywać.
- Ośmiorniczy bibliotekarz
- Postać lub opis mówiący o ośmiornicy, która pilnuje ksiąg lub wiedzy.