Trzy kroki i krąg: opowieść o Szeptie i Zbiorniku Lęku
Niedźwiedź Bor, kuna Mira i jeż Kłujek wyruszają, by rozwikłać zagadkę czarnych pereł i Zbiornika Lęku, ucząc się słuchać strachu i działać razem.
Niedźwiedź Bor, kuna Mira i jeż Kłujek wyruszają, by rozwikłać zagadkę czarnych pereł i Zbiornika Lęku, ucząc się słuchać strachu i działać razem.
Książę Oskar, skrywający pragnienie prostego uśmiechu, wraz z mówiącą rybką Skrą wyrusza po trzy odłamki z Lustrzanej Wody, by stawić czoła Panu Nadmiarowi i uratować królestwo przed zgubnym „jeszcze więcej”.
Mira, która słyszy ciszę, wyrusza do zgasłego zamku, by zmierzyć się z Cieniem Zapomnienia i przywrócić pamięć królestwa.
Stwórz łatwo i za darmo swoją bajka, w której Twoje dziecko staje się głównym bohaterem! Wystarczy wpisać jego imię, miejsce i postacie drugoplanowe, a odkryjesz niesamowitą 100% spersonalizowaną ilustrowaną opowieść z AI!
Stworzyć opowieśćYrsa ratuje uwięzionego psa morskiego i staje przed dylematem, czy zatrzymać go w osadzie, ucząc przy tym innych, czym jest prawdziwa wolność.
Książę Olgierd, który potrafi słyszeć ciszę, wyrusza poza zamek, spotyka lustro, strażnika i leśną posłankę, i uczy się rozpoznawać swoje lęki oraz odwagę, by odnaleźć drogę do siebie.
Książę Miron wyrusza z pałacowym skrzatem Gzikiem przez Złote Sady, by odnaleźć skradzione „dobranoc” skrywane przez Kwasnego Pana, ucząc się po drodze, że odpowiedzialność kryje się w drobnych, codziennych gestach. Ich wyprawa spotyka przeszkody i zagadki, które wystawiają na próbę pamięć i serce królestwa.
Maja wyrusza w poszukiwaniu legendarnego Srebrnego Dźwięku, przemierzając zaczarowany las, most z mgły i Miasto Zegarów, i wraz z trzema nietypowymi towarzyszami uczy się, że siła tkwi we wspólnym brzmieniu oraz pokonywaniu własnych lęków.
Kofi czeka na drodze, by przyjąć podróżnego Amadu, a ich gościnność i wspólna praca stopniowo jednoczą wioskę, ucząc cierpliwości i wzajemnego zaufania.
Maja, cicha dziewczynka, zaprzyjaźnia się z cieniem Poszytkiem i staje przed tajemniczą Panią Odprutą w opuszczonej przędzalni, próbując załagodzić strach i samotność słowem i zaufaniem.
Cichy wędrowiec, trzymając tajemniczą korę-kompas, przemierza zaczarowany las i miasta chmur, ucząc się rozpoznawać swoje pragnienia i lęki. Razem z małym chrząszczem i Lśniącą Płetwą stawia czoła magicznym zagadkom, by odnaleźć swoją prawdziwą drogę.
Młody Einar marzy o naprawie steru statku Kruk Północy i podejmuje ryzykowną wyprawę, by ocalić wspólnotę przed wojną, ucząc się odwagi i odpowiedzialności.
Miron, niosąc mosiężny kluczyk i prowadzony przez cień Zmierzcha, wyrusza do Krainy Pamiętnych Nocy, by pomóc gasnącej gwieździe Luma odzyskać pamięć, stawiając czoła własnym lękom i ucząc się odwagi szczerości.