Fantastyczna opowieść o czarostwie
11-12 lat
Interaktywna opowieść
Niewidzialne Więzi i Atrament Księżyca
Dwunastoletnia czarownica odkrywa, że zwykła biblioteka skrywa przejścia do niezwykłego świata. Trzy decyzje na każdym kroku prowadzą do różnych sekretów, sprzymierzeńców i 27 magicznych zakończeń.
W tej interaktywnej opowieści to ty wybierasz, co dalej na każdym etapie: twoje decyzje wpływają na przebieg... i zakończenie przygody!
Quiz: czy dobrze zrozumiałeś opowieść?
- Mruczą
- Wydają cichy, niski dźwięk, jak kot gdy jest zadowolony lub coś szumi.
- Atrament księżycowy
- Specjalny atrament w opowieści, który świeci, gdy mówi się prawdę.
- Karta biblioteczna
- Mała karta używana w bibliotece, żeby wypożyczać książki.
- Kieszonkowy zegarek
- Mały zegarek, który można nosić w kieszeni zamiast na ręce.
- Niewidzialnych więzi
- Niewidoczne połączenia między rzeczami, które łączą świat zwykły i niezwykły.
- SALA SZEPTÓW
- Nazwa miejsca w bibliotece; pokój, gdzie słychać ciche rozmowy lub tajemnice.
- Uczniak od spraw zagubionych
- Ktoś, kto pomaga znaleźć rzeczy lub sprawy, które się zgubiły.
- Gobelin
- Gruby kawałek tkaniny z haftem, używany jako ozdoba na ścianie.
- Warsztat Więzi
- Miejsce, gdzie naprawia się lub tworzy połączenia między różnymi rzeczami.
- Kompot
- W opowieści to żartowne porównanie; w zwykłym znaczeniu to gotowane owoce jako deser.