Opowieść o odkrywcy
11-12 lat
Interaktywna opowieść
(1)
Podróż przez Krainę Zaginionych Cudów
Odwaga i ciekawość prowadzą Annę i naukowca Maksa w magiczną wyprawę przez fantastyczny świat pełen zagadek, stworzeń i niezwykłych odkryć.
W tej interaktywnej opowieści to ty wybierasz, co dalej na każdym etapie: twoje decyzje wpływają na przebieg... i zakończenie przygody!
Quiz: czy dobrze zrozumiałeś opowieść?
- Legendy
- Opowieści z dawnych czasów o zdarzeniach lub miejscach, często z elementami fantazji.
- Rozdroże
- Miejsce, gdzie drogi się rozdzielają i trzeba wybrać jedną z nich.
- łamigłówkę
- Trudne zadanie albo zagadka, którą trzeba rozwiązać myśląc uważnie.
- Bluszczem
- Gęsta roślina pnąca, która okrywa ściany i drzewa zielonymi liśćmi.
- Run
- Stare znaki lub napisy używane dawniej do ostrzegania lub zapisu wiadomości.
- Mechaniczny ptak
- Wykonane z metalu lub części urządzenie, które wygląda i porusza się jak ptak.
- Teleskop
- Przyrząd, który powiększa odległe przedmioty, by je lepiej zobaczyć.
- Księgę
- Zbiór zapisanych stron, zwykle z opowieściami, informacjami lub rysunkami.
- Reflektor
- Mocne światło lub urządzenie świecące, które kieruje promień w jedno miejsce.
- Konsekwencje
- Skutki lub rezultaty działań, czyli to, co się dzieje potem.
- Przysługę
- Pomoc, którą ktoś dla ciebie robi bez oczekiwania zapłaty.