Opowieść o podróży w czasie
9-10 lat
Interaktywna opowieść
Zegarek, który robi pętle
Jasna, pełna odkryć opowieść science-fiction o podróżach w czasie, psotnych paradoksach i zasadach, które pomagają wrócić bezpiecznie do teraźniejszości.
W tej interaktywnej opowieści to ty wybierasz, co dalej na każdym etapie: twoje decyzje wpływają na przebieg... i zakończenie przygody!
Quiz: czy dobrze zrozumiałeś opowieść?
- Prototyp
- Wczesna wersja wynalazku, która pokazuje, jak coś może działać.
- Kieszonkowy
- Mały przedmiot, który można łatwo schować do kieszeni.
- Obudowie
- Zewnętrzna części urządzenia, która je chroni i utrzymuje razem.
- Wytłoczone
- Wyciśnięte lub odciśnięte w materiale, tworząc wzór lub napis.
- Wirujące
- Kręcące się szybko wokół własnej osi.
- Gwiezdny pył
- Małe, błyszczące cząstki, które przypominają pył z gwiazd.
- REGUŁY CZASU
- Zasady mówiące, jak bezpiecznie używać podróży w czasie.
- Paradosks
- Nietypowe słowo opisujące zamęt lub sprzeczność w czasie.
- Kotwica powrotu
- Przedmiot lub znak, który pomaga wrócić do właściwego czasu.
- Kropla
- Symbol oznaczający pamięć, czyli sposób zapamiętywania miejsca powrotu.
- Śruba
- Symbol związany z naprawianiem małych usterek i rzeczy do dokręcenia.
- Liść
- Symbol przypominający o delikatności i niezmienianiu ważnych rzeczy.
- Kroniki
- Zapisane historie lub notatki opisujące wydarzenia z przeszłości i przyszłości.