Fantastyka miejska
11-12 lat
Interaktywna opowieść
Miasto drugiej sieci
Czterech dwunastolatków odkrywa, że w wielkim mieście magia działa jak druga sieć: cicha, codzienna i pełna tajemnic. Każdy wybór prowadzi ich inną ulicą, innym światłem i inną prawdą.
W tej interaktywnej opowieści to ty wybierasz, co dalej na każdym etapie: twoje decyzje wpływają na przebieg... i zakończenie przygody!
Quiz: czy dobrze zrozumiałeś opowieść?
- Morse?
- System sygnałów z krótkich i długich impulsów, używany do przesyłania wiadomości.
- Peronie
- Miejsce przy torach, gdzie pasażerowie czekają na pociąg lub wsiadają.
- Korytarz
- Wąski, długi przejściowy tunel wewnątrz budynku lub pod ziemią.
- LINIA 0
- Nazwa albo znak toru pociągu w opowieści, sugerujący tajemniczą trasę.
- Automat
- Maszyna, która sprzedaje rzeczy samodzielnie po wrzuceniu pieniędzy.
- Etykietami
- Karteczki lub napisy przyklejone do przedmiotów, które mówią, co to jest.
- Origami
- Sztuka składania papieru, by zrobić figurki bez użycia nożyczek.
- Pulsowały
- Rytmicznie zmieniały jasność albo siłę, jakby „biły” światłem.
- Pęknięte
- Coś ze szczeliną lub złamaniem, na przykład szkło z małą rysą.
- Słoiczek
- Mały, zwykle szklany pojemnik z zakrętką na przechowywanie rzeczy.
- KARMEL
- Słodki smak lub zapach, tutaj na etykiecie słoiczka w historii.
- Mrugnięcie
- Krótka migawka światła, krótkie zapalenie i zgaszenie źródła światła.