Opowieść piracka
11-12 lat
Interaktywna opowieść
Kapitanka Mara i Legendarna Perła Mórz
Pełna akcji, humoru i fantastyki opowieść o odważnej kapitanie piratów, która musi chronić swój statek przed niebezpieczeństwami i odkryć morską tajemnicę.
W tej interaktywnej opowieści to ty wybierasz, co dalej na każdym etapie: twoje decyzje wpływają na przebieg... i zakończenie przygody!
Quiz: czy dobrze zrozumiałeś opowieść?
- Rozległym
- Bardzo dużym, sięgającym daleko w przestrzeń lub na mapie
- Błękitnym
- Mającym kolor nieba lub morza, jasny odcień niebieskiego
- Połyskująca skrzynia
- Skrzynia, która świeci lub mieni się światłem na powierzchni
- Wygrawerowany
- Wyryty lub wycięty wzór czy napis na twardej powierzchni
- Pakt
- Ustne lub pisemne porozumienie między dwiema stronami
- Prądy
- Ruchy wody w morzu, które mogą płynąć w różne strony
- Magiczny kompas
- Kompas z nadprzyrodzoną mocą, który prowadzi inaczej niż zwykły
- Armaty
- Duże działa na statku, które strzelają kulami
- Pulsować
- Bić lub świecić rytmicznie, jakby miało własne tętno
- Mgła
- Gęsta chmura przy ziemi lub morzu, która ogranicza widoczność
- Duchy
- Niematerialne postacie z przeszłości, które mogą straszyć
- Runiczne znaki
- Stare, tajemnicze znaki używane dawniej do pisania lub magii
- Talizman ochronny
- Przedmiot noszony, który ma chronić przed niebezpieczeństwem
- Kakofonii
- Głośne, nieprzyjemne połączenie różnych dźwięków naraz