Opowieść o podróży pod morzem
5-6 lat
Interaktywna opowieść
Latarnia Podmorskich Tajemnic
Sześcioletni chłopiec wyrusza w jasną, bezpieczną wyprawę pod morzem, gdzie odwaga, spryt i cierpliwość pomagają mu rozwiązać morską zagadkę i poznać przyjaciół z rafy.
W tej interaktywnej opowieści to ty wybierasz, co dalej na każdym etapie: twoje decyzje wpływają na przebieg... i zakończenie przygody!
Quiz: czy dobrze zrozumiałeś opowieść?
- Pomoście
- Drewniany pomost nad wodą, na którym można siedzieć i wchodzić do wody.
- Poświata
- Delikatne świetlne światło, które coś lekko rozjaśnia wokół.
- Wodorostów
- Długie zielone rośliny rosnące w morzu i falujące na wodzie.
- Zaplątany
- Gdy coś ma dużo supełków i nie da się łatwo rozwiązać.
- Nitka
- Cienki pasek materiału lub włókno, które może owijać się wokół czegoś.
- Wrak
- Stary, zepsuty statek leżący w wodzie lub na dnie morza.
- Ośmiornica
- Zwierzę morskie z ośmioma odnóżami i miękkim ciałem.
- Płaszczka
- Płaskie zwierzę morskie, które pływa blisko dna jak latawiec.
- Kryształu
- Twardy, błyszczący kamień, który jasno odbija światło.
- Kłódka
- Mały zamek z kluczem, którym zamyka się skrzynkę lub drzwi.
- Meduzy
- Przezroczyste zwierzęta morskie, które czasem świecą i pływają wolno.
- Pustelnik
- Zwierzę, które mieszka w muszli i nosi ją na plecach.