Trwa ładowanie...
Opowieści o futurystycznym mieście 7-8 lat Czytanie 6 min.

Przygoda Kacpra i Igora w mieście Lumino

Kacper i Igor, najlepsi przyjaciele, odkrywają tajemniczą skrzynię w FuturoLabie, gdzie czekają na nich niezwykłe technologiczne wyzwania i niespodzianka w postaci nowego robota do wspólnej zabawy. W trakcie przygody uczą się, że ciekawość i przyjaźń są kluczowe w odkrywaniu przyszłości.

Pobierz tę opowieść w formacie PDF

Idealne do dzielenia się lub drukowania tej opowieści!

Pobierz e-booka (.epub)

Przeczytaj tę opowieść na swoim czytniku e-booków.

Są dwie główne postacie: - Kacper: ośmioletni chłopiec z brązowymi, rozczochranymi włosami i okrągłymi okularami. Ma na sobie niebieską koszulkę i czerwone szorty, uśmiecha się entuzjastycznie, trzymając w rękach małego robota. - Igor: ośmioletni chłopiec z blond włosami i piegami. Jest ubrany w zieloną bluzę i czarne spodnie. Skacze z radości obok Kacpra, z uniesionymi rękami w górze. Obaj przyjaciele znajdują się w centrum FuturoLab, ogromnej futurystycznej przestrzeni z przezroczystymi szklanymi ścianami, przez które przenikają kolorowe światła. Wokół nich krzątają się roboty różnych rozmiarów, a w powietrzu unoszą się hologramy, wyświetlające obrazy fantastycznych krajobrazów. Kolorowe drony latają nad ich głowami, rysując kształty na niebie. Główna sytuacja w historii pokazuje Kacpra i Igora odkrywających dużą czarną, tajemniczą skrzynkę, która właśnie się otworzyła, odsłaniając przyjaznego robota o imieniu Viki. Oczy chłopców błyszczą z ekscytacji, gdy stoją przed skrzynką, gotowi na nową przygodę pełną niespodzianek i niesamowitych technologii. zgłoś problem z tym obrazem

Rozdział 1: Zakręcone Miasto Lumino

W roku 2150 wszystko wyglądało inaczej niż teraz. Samochody nie jeździły po ulicach, tylko fruwały cicho nad głowami, a domy zmieniały kolory niczym kameleon, kiedy świeciło na nie słońce. Miasto, w którym mieszkał Kacper, miało nazwę Lumino i słynęło z niezwykłych technologii – nawet ławki potrafiły z tobą rozmawiać, jeśli się nudziłeś.

Najlepszym przyjacielem Kacpra był Igor. Obaj mieli po osiem lat i mnóstwo pomysłów na minutę. Ich ulubione miejsce znajdowało się w samym sercu Lumino – to było FuturoLab, wielkie centrum rozrywki i nauki dla dzieci, pełne robotów, gier, interaktywnych ekranów i niesamowitych wynalazków.

Pewnego ranka, kiedy Kacper wlókł się ospale do FuturoLabu, jego zegarek holograficzny zaczął świecić na różowo i wygrywać piosenkę: „Hej, przygodo, czas wstać!”. – No nie, znowu! – jęknął Kacper z uśmiechem. – Igor, twój zegarek też się wygłupia?

Igor podbiegł do niego, kręcąc ręką w powietrzu, żeby machać swoim zegarkiem. – Ta, wyobraź sobie, że wysłał mi wiadomość, żebym nie zapomniał o śniadaniu, a potem pokazał mi emotkę z bekonem! – zachichotał. Obaj chłopcy roześmiali się na całe gardło.

FuturoLab wyglądał dziś wyjątkowo ciekawie. Gigantyczna kopuła z przezroczystego materiału migotała kolorowymi światełkami, a w środku było widać roboty, które przygotowywały coś tajemniczego. Gdy Kacper i Igor wchodzili do środka, usłyszeli głos z głośnika: – Dzisiaj dzień wielkiego pokazu nowych technologii! Czekają na was interaktywne zadania i duża niespodzianka! – ogłosił radosny robot Asystent.

– Słyszysz, Kacper? Może znowu dadzą nam spróbować napoju, który zmienia smak w zależności od humoru! – wykrzyknął Igor, pocierając ręce.

Kacper pokiwał głową i rozejrzał się po hali. Było tu wszystko: drony, które rysowały w powietrzu tęczowe obrazy, roboty kucharskie serwujące futurystyczne smakołyki, a nawet stanowisko, gdzie można było stworzyć własnego wirtualnego przyjaciela.

Ale coś było inaczej niż zawsze. W rogu sali stała wielka czarna skrzynia, której chłopcy wcześniej tu nie widzieli. Była zamknięta, a wokół niej migały niebieskie światła.

– Igor, ciekawe, co to takiego? – szepnął Kacper.

– Może to ten wielki sekret, o którym mówił robot? – odpowiedział Igor, marszcząc czoło.

Rozdział 2: Tajemnicza Skrzynia i Superzadanie

Kacper i Igor od razu postanowili, że muszą dowiedzieć się, co kryje się w skrzyni. Zbliżyli się powoli, rozglądając się dookoła. Nagle z boku wysunął się malutki, żółty robocik, który potknął się o własne koło, wypadł mu śrubokręt, a potem popatrzył na chłopców i mrugnął światełkiem.

– Dzień dobry, młodzi odkrywcy! – powiedział robocik. – Skoro tu jesteście, może chcielibyście rozwiązać zagadkę przyszłości?

– Jaką zagadkę? – zapytał Kacper, drapiąc się po głowie.

Robocik zrobił obrót. – Skrzynia otworzy się dopiero wtedy, gdy rozwiążecie trzy zadania logiczne z przyszłości. Gotowi na wyzwanie?

– Jasne! – krzyknął Igor i podskoczył.

– Zaczynamy! – zawołał robocik i wyświetlił przed nimi hologram.

Pierwsze zadanie polegało na ułożeniu kolorowych kostek, które same się przemieszczały, w taki sposób, żeby powstał obrazek. Chłopcy musieli współpracować – Kacper łapał kostki, które mu uciekały, a Igor układał je na podświetlanej planszy. Po chwili ukazał się uśmiechający się robot z napisem: „Brawo!”.

Drugie zadanie było trudniejsze – trzeba było wybrać odpowiednie przyciski na panelu, żeby uruchomić wirtualny ogród, który zmieniał się w zależności od emocji. Kiedy chłopcy się śmiali, kwiaty zaczynały tańczyć, a kiedy się zamyślili – na ekranie pojawiły się świetliki.

Trzecie zadanie wymagało trochę sprytu. Musieli znaleźć ukrytą wiadomość w kodzie, który wyświetlił się na ścianie. Igor zauważył, że niektóre litery świecą mocniej i przeczytał na głos: – „Szukaj tam, gdzie światło nie świeci”.

Rozejrzeli się po sali. W rogu, tuż obok skrzyni, zobaczyli małą, czarną lampę. Pod nią coś się błyszczało.

– O, tam! – zawołał Kacper. Pobiegli do lampy, znaleźli mały przycisk i odważyli się go nacisnąć. Skrzynia rozsunęła się z cichym szelestem.

Rozdział 3: Niespodzianka z Przyszłości

Kiedy skrzynia się otworzyła, z jej wnętrza wysunęła się platforma, a na niej stał… nowy robot o imieniu Viki! Miała zabawny głos i ogromne oczy, które świeciły na fioletowo.

– Gratuluję, młodzi odkrywcy! – powiedziała Viki. – Jestem robotem do wspólnej nauki i zabawy. Możemy razem programować muzykę, budować miasta z hologramów i podróżować po wirtualnych galaktykach!

– Ale czad! – wrzasnął Igor. – Chcesz latać na Marsa? – zapytał Kacpra z szerokim uśmiechem.

– Jasne! Ale najpierw zagrajmy w muzyczną kosmiczną zgadywankę! – odpowiedział Kacper, śmiejąc się.

Viki wyświetliła trójwymiarowy obraz planety, na której rosły skaczące drzewa i śpiewały kamienie. Grała tam muzyka, którą trzeba było odgadnąć, naciskając odpowiednie kolory na konsoli. Chłopcy szybko nauczyli się, że w tym świecie wszystko jest możliwe: można było malować światłem, rozmawiać z komputerowymi zwierzętami i rozwiązywać zagadki, które zmieniały się w gry pełne śmiechu.

Gdy skończyli zabawę, Viki uśmiechnęła się szeroko: – Każda technologia to przygoda, jeśli masz obok przyjaciela i nie boisz się pytać „dlaczego?”. Pamiętajcie, że największą siłą w przyszłości jest ciekawość i chęć nauki!

– To była najlepsza niespodzianka na świecie! – zawołał Igor.

– I najlepsza zabawa! – dodał Kacper. Potem przybili sobie piątkę i obiecali, że jutro wrócą do FuturoLabu, żeby przeżyć kolejną przygodę – bo w mieście Lumino nigdy nie wiadomo, co czeka tuż za rogiem.

A roboty, drony i latające samochody wesoło migały do nich światełkami, jakby mówiły: „Do zobaczenia w przyszłości, mali odkrywcy!”

Bez reklam 3€ na miesiąc

Czy pragną Państwo nieprzerwanej lektury? Wesprzyjcie Oh My Tales, usuńcie wszystkie reklamy i korzystajcie z innych wliczonych korzyści już od 3€ miesięcznie.

Zobacz plany i ceny
Udostępnij

zgłoś problem z tą opowieścią

Co sądziliście o tej opowieści?

Podaj swoją opinię, przyznając ocenę tej opowieści w zależności od tego, co Ty i/lub Twoje dziecko o niej myśleliście. Z góry dziękujemy!

Dziękuję! Twój głos został uwzględniony!

Quiz: czy dobrze zrozumiałeś opowieść?

Technologii
Zbiór narzędzi i wiedzy, które pozwalają na tworzenie nowych urządzeń i rozwiązań.
Interaktywne
Coś, co reaguje na działania użytkownika, pozwalając mu brać udział w działaniu.
Hologram
Obraz trójwymiarowy, który wydaje się być w powietrzu, tworząc iluzję głębi.
Futurystyczne
Coś, co pochodzi z przyszłości lub jest z nią związane, często bardzo nowoczesne.
Wirtualny
Coś, co istnieje w cyfrowym świecie, a nie w rzeczywistości fizycznej.
Kod
Zestaw znaków lub symboli, które mają określone znaczenie, używany do komunikacji lub programowania.

Stwórz magiczną i unikalną opowieść dla swojego dziecka!

Stwórz spersonalizowaną przygodę w zaledwie kilka minut, w której twoje dziecko staje się bohaterem. Z naszym ekskluzywnym narzędziem to łatwe, darmowe i zabawne!

Stworzyć opowieść

Pobierz tę opowieść:

Pobierz tę opowieść w formacie PDF Pobierz e-booka (.epub)

Do przeczytania następnie w Opowieści o futurystycznych miastach dla 7-8 lat

Otrzymuj nowe opowieści w każdą niedzielę wieczorem!

Otrzymaj 7 ekscytujących i fascynujących opowieści, dostosowanych do wieku i gustów Twojego dziecka, każdej niedzieli o 17:00*. To jest darmowe i gwarantowane bez spamu!
*E-mail wysyłany o 17:00 czasu środkowoeuropejskiego (CET).
Nie lubimy też spamu. Dlatego nie będziemy wysyłać Ci nic poza opowieściami. Będziesz mógł się wypisać, kiedy tylko zechcesz.