Maks i tajemnica Lumolandii
Mały Maks odkrywa srebrną kulkę, która zabiera go na planetę Lumo, gdzie poznaje przyjazne istotki i przeżywa przygodę uczącą odwagi i wzajemnej pomocy.
Mały Maks odkrywa srebrną kulkę, która zabiera go na planetę Lumo, gdzie poznaje przyjazne istotki i przeżywa przygodę uczącą odwagi i wzajemnej pomocy.
Archeolog kosmiczny Adam wraz z robotem Robo-Klockiem wyrusza do sali nasłuchowej na orbicie Echo, by zbadać tajemnicze sygnały, i wspólnie z załogą odkrywają zagadkowy rytmiczny dźwięk, który może być próbą kontaktu.
Ala, pilotka statku „Błękitna Łódka”, wraz z robotem Bzykiem przemierzają kosmos, ucząc się ostrożności i pilnując ciśnienia, gdy napotykają pyłową mgiełkę.
Stwórz łatwo i za darmo swoją opowieść science fiction, w której Twoje dziecko staje się głównym bohaterem! Wystarczy wpisać jego imię, miejsce i postacie drugoplanowe, a odkryjesz niesamowitą 100% spersonalizowaną ilustrowaną opowieść z AI!
Stworzyć opowieśćKubuś, biały królik, odkrywa magiczny peron podróży w czasie i przeżywa krótkie przygody w przeszłości i przyszłości, ucząc się wartości cierpliwości i uważności.
Aurora Błysk i jej przyjaciele — Filip i Lena — stają przed tajemniczym fioletowym światłem w ratuszu i próbują pomóc młodemu wynalazcy, odkrywając, że współpraca bywa ważniejsza niż samotna siła.
Kacper spotyka nocą kosmitę Tikto i razem odkrywają, że muzyka może połączyć różne światy, ucząc ich współpracy i odwagi.
Zosia, dziewczynka potrafiąca wyczuwać uczucia, próbuje rozwiązać zagadkę hałaśliwych balonów w Energiowie, używając sprytu i empatii, by odkryć, kto za nimi stoi.
Mała Lena znajduje magiczny zegarek, który zabiera ją w niezwykłe podróże w czasie, gdzie poznaje dziwne stworzenia, spotyka różne osoby i uczy się zadawać pytania oraz sprawdzać fakty.
W upalnym Cieńmieście spokojna nietoperka Luna wraz z przyjaciółmi szuka prostych, ekologicznych sposobów na ochłodę i poprawę bezpieczeństwa dachowych ogrodów, ucząc mieszkańców współpracy i troski.
Akwamaryna, superbohaterka o błyszczących włosach, musi rozwiązać nocne zamieszanie wywołane przez ekscentrycznego wynalazcę Pana Kaprysa i jego fortepian pełen mydlanych baniek. W trakcie przygody uczy się, że dobre intencje wymagają też odpowiedzialności.
Ania i Michał spotykają na żwirowni przyjaznych kosmitów, z którymi wspólnie tworzą kolorową flagę symbolizującą nowe porozumienie między światami.
Pip, miękki stworek z obserwatorium, znajduje zeszyt z naklejkami, które prowadzą go do spotkania ze świetlistymi istotami z odległej planety, gdzie odkrywa, że rozmowy i opowieści potrafią łączyć różne światy.