Tajemnice pod kopułą
Biolożka Lena przybywa do kopuły na obcej planecie, bada tajemnicze świetliste struktury i łączy naukę z lokalnymi opowieściami, gdy napotyka nieoczekiwane odkrycie, które wystawia ją na próbę.
Biolożka Lena przybywa do kopuły na obcej planecie, bada tajemnicze świetliste struktury i łączy naukę z lokalnymi opowieściami, gdy napotyka nieoczekiwane odkrycie, które wystawia ją na próbę.
Pan Lumen i jego pomocnica Piksel badają tajemnicze błyski nad Dzielnicą Neonów, odkrywając chłopca eksperymentującego ze światłem oraz postać Kolekcjonera Blasku, i uczą mieszkańców, jak bezpiecznie korzystać ze światła i dźwięku.
Bohun Promienisty ratuje miasto Luminia, gasząc pożar piekarni i kierując zbłąkane drony, ucząc mieszkańców współpracy i rozważnego myślenia.
Stwórz łatwo i za darmo swoją opowieść science fiction, w której Twoje dziecko staje się głównym bohaterem! Wystarczy wpisać jego imię, miejsce i postacie drugoplanowe, a odkryjesz niesamowitą 100% spersonalizowaną ilustrowaną opowieść z AI!
Stworzyć opowieśćGdy miasto traci światła i hologramy zawodzą, mały Jaś zaczyna układać kamienie, by pomóc ludziom odnaleźć drogę, a wkrótce dołącza do niego wielu mieszkańców.
Echo, cichy zegar-robot, spotyka zgubionego robotycznego kolibra i wyrusza przez kwiatowe dachy miasta, by mu pomóc, odkrywając po drodze przyjaźń i niezwykłe zakątki filtrujących mokradeł.
Troje przyjaciół znajduje w szkolnej sali tajemniczy zegar z pomarańczowym przyciskiem i trafia do futurystycznego portu, gdzie przeżywają niezwykłą przygodę uczącą ich odwagi i cierpliwości.
Pani Promień, strażniczka Słonecznej Przystani, znajduje tajemniczą, świecącą Iskrę i wraz z mieszkańcami organizuje kreatywną misję, by jej pomóc. Tajemnica Iskry i przygody, które wywołuje, łączą całe miasto.
Kapitan Marek wraz z inteligentną Nelą wykonuje spacer kosmiczny przy Pierścieniu Dysona, by naprawić nieszczelną uszczelkę modułu Siedem, mierząc się przy tym z niespodziankami i własnym niepokojem.
Dziewięcioletni Julek i mieszkańcy miasta pod łukami mgły uczą się ratować miejską szklarnię i oszczędzać wodę, łącząc proste wynalazki, współpracę i szacunek dla natury.
Wysiołek, mały stworek z wyspy Chmurogrzybów, znajduje na molo zagubioną Nimi i jej zepsutą zabawkę; razem próbują odkryć, co się stało i naprawić Wesołobiegacza, ucząc się wzajemnie o swoich światach.
Nauczyciel Kacper „Neon” Nieborski potrafi kontrolować światło i razem z uczniami staje do walki z złodziejem energii, który zagraża miastu i szkolnemu dachowi-ogrodowi. Podczas pościgu i konfrontacji bohaterowie odkrywają, że odpowiedzialność i empatia mogą zmienić sposób rozwiązywania konfliktów.
Lumenek, młody bohater z peleryną, wraz z robotem Pykiem sprząta miasto i uczy się, że prawdziwa siła to współpraca, słuchanie natury i prośba o pomoc.