Sznureczki przyjaźni Stasia
Mały Staś z pomocą przyjaznego robota układa świetliste „przewodki przyjaźni” w futurystycznym mieście, ucząc się współpracy i odwagi, gdy jeden z sznurków się plącze.
Mały Staś z pomocą przyjaznego robota układa świetliste „przewodki przyjaźni” w futurystycznym mieście, ucząc się współpracy i odwagi, gdy jeden z sznurków się plącze.
Mała Zosia znajduje tajemniczą czasokulkę, która zabiera ją do przeszłości i przyszłości, gdzie poznaje nowe zabawy i przyjaciół.
Mały Jaś razem z mamą przygotowuje w futurystycznym mieście kolorowy pokaz świateł i dźwięków, ucząc się obsługi dziwnych maszyn i odkrywając nowe brzmienia. Przygotowania są pełne emocji, zabawy i wspólnego tworzenia.
Stwórz łatwo i za darmo swoją opowieść science fiction, w której Twoje dziecko staje się głównym bohaterem! Wystarczy wpisać jego imię, miejsce i postacie drugoplanowe, a odkryjesz niesamowitą 100% spersonalizowaną ilustrowaną opowieść z AI!
Stworzyć opowieśćKapitan Kometa staje przed zadaniem pomóc olbrzymiej, zagubionej i puchatej istocie, która pojawia się w Neonowo-Błysk, a mieszkańcy łączą siły, by odnaleźć dla niej ciepło i spokój.
Cztery małe dziewczynki z interaktywną mapką przemierzają Futurystyczne Miasto, dodając nowe, dostępne dla wszystkich miejsca. Wspólnie odkrywają i opisują elementy ułatwiające korzystanie z miasta.
Cztery prawie czteroletnie przyjaciółki znajdują miękką maszynę czasu. Skaczą między epokami, uczą się prostych zasad czasu i zawsze wracają do teraźniejszości.
Pan Tomek i komputer Lila lecą do nowej stacji kosmicznej, gdzie muszą uważnie sprawdzić i rozwiązać niespodziewane problemy.
Ala, pilotka statku „Błękitna Łódka”, wraz z robotem Bzykiem przemierzają kosmos, ucząc się ostrożności i pilnując ciśnienia, gdy napotykają pyłową mgiełkę.
Mały Jasio znajduje tajemnicze, kolorowe drzwi w ogrodzie; wchodząc przez nie trafia do świata pełnego przyjaznych dinozaurów i niezwykłych przygód.
Mały Jaś buduje maszynę, która przenosi go do różnych światów — przeszłości i przyszłości — gdzie uczy się obserwować, pytać i radzić sobie z problemami.
Pan Błysk musi poradzić sobie z latającymi dronami, które robią psikusy w mieście, i wziąć sprawy w swoje ręce, by ochronić mieszkańców.
Szop Rysio przynosi do atelier zepsutą latającą kulkę, a razem z przyjaciółmi z sąsiedztwa starają się znaleźć przyczynę i naprawić ją, ucząc się współpracy i wzajemnej pomocy.