Samomieszacz do naleśników i wyspa ciasta na ścianie
Irena skonstruowała Samomieszacz do naleśników, który podczas prób wywołuje zabawne kłopoty i zmusza wynalazczynię do nauki o trosce o szczegóły, obserwowaną przez jej kota Korkociąga.
Irena skonstruowała Samomieszacz do naleśników, który podczas prób wywołuje zabawne kłopoty i zmusza wynalazczynię do nauki o trosce o szczegóły, obserwowaną przez jej kota Korkociąga.
Pan Leon, ekscentryczny wynalazca, tworzy maszynę do sprzątania rozlanych napojów, a wraz z wiernym psem Plutem i sąsiadami testuje ją, co prowadzi do zabawnych prób i kreatywnych pomysłów.
Zosia, młoda wynalazczyni, tworzy niezwykłą maszynę do tańczących tostów i przechodzi przez liczne próby oraz poprawki. Przygotowuje się, by pokazać swój wynalazek na lokalnym festiwalu.
Stwórz łatwo i za darmo swoją opowieść o dziwacznych wynalazkach, w której Twoje dziecko staje się głównym bohaterem! Wystarczy wpisać jego imię, miejsce i postacie drugoplanowe, a odkryjesz niesamowitą 100% spersonalizowaną ilustrowaną opowieść z AI!
Stworzyć opowieśćPani Irena, wynalazczyni, buduje Ręko-Łapkę do przytuleń i pomocy, a jej testy z Maksem, sąsiadami i kotem Kluskiem prowadzą do zabawnych i nieprzewidzianych przygód, które uczą ich uprzejmości.
Pani Irena buduje niezwykłą maszynę do podwójnego śniadania, która podczas prób wywołuje mnóstwo śmiechu i zamieszania. Sąsiedzi i przyjaciele łączą siły, by wspólnie poprawiać wynalazek.
Komediowa, interaktywna historia o pomysłowym wynalazcy, który próbuje zbudować szaloną, ale całkiem ziemską maszynę poprawiającą humor. Każdy wybór prowadzi do innych, bezpiecznych i zabawnych skutków.
Iga, wynalazczyni, tworzy Kartkownika 3000 — urządzenie do przewracania stron — które zachowuje się po swojemu, wywołując zabawne perypetie podczas prezentacji w bibliotece i ucząc o pomysłach, pomyłkach i przyjaźni z kotem.
Basia, młoda wynalazczyni, tworzy niezwykłą maszynę do pomocy w codziennych kłopotach, co wywołuje zabawne i nieoczekiwane przygody z kotem Kiełkiem.
Wesoła interaktywna opowieść o młodej wynalazczyni, której pomysły pędzą jak hulajnoga po kałuży: szybko, krzywo, ale bezpiecznie i bardzo śmiesznie.
Eustachy, ekscentryczny wynalazca z miasteczka Zabawówka, postanawia stworzyć zaczarowany eliksir, który rozśmieszy wszystkich, wyruszając na poszukiwanie rzadkiego kwiatu Śmiechotnika. W trakcie swojej przygody spotyka wiele niezwykłych postaci i odkrywa, jak ważna jest równowaga między radością a odpowiedzialnością.
W małym miasteczku Cudowne Wzgórze pani Flora, niezwykła wynalazczyni, i jej przyjaciel kot Figaro postanawiają stworzyć Maszynę do Gubienia Rzeczy, która przynosi nieoczekiwany chaos, prowadząc ich do odkrycia nowych pomysłów na pomoc mieszkańcom.