Opowieść o podróży w czasie
11-12 lat
Interaktywna opowieść
Zegarek, który umie mówić „teraz”
Dwóch dwunastoletnich przyjaciół znajduje urządzenie do podróży w czasie. Wyruszają do trzech epok, uczą się zasad chronologii, spotykają figlarne paradoksy i wracają do teraźniejszości mądrzejsi o małe lekcje, które rozjaśniają codzienność.
W tej interaktywnej opowieści to ty wybierasz, co dalej na każdym etapie: twoje decyzje wpływają na przebieg... i zakończenie przygody!
Quiz: czy dobrze zrozumiałeś opowieść?
- Zaplecze
- Część budynku z tyłu, gdzie przechowuje się rzeczy i pracuje poza głównym miejscem
- Kartonami
- Pudełka z tektury, w których trzyma się książki lub przedmioty
- Instrukcja
- Tekst wyjaśniający, jak coś robić krok po kroku
- Kotwica
- Coś, co pomaga pamiętać lub trzymać cię przy jednym punkcie
- Psikusy
- Małe, żartobliwe niespodzianki albo psoty
- Gablotę
- Szklane pudełko wystawowe, w którym pokazuje się przedmioty
- Prototyp.
- Pierwszy wzór wynalazku, który się testuje
- Paradoks,
- Sytuacja sprzeczna z oczekiwaniem, która wydaje się niemożliwa