Fantastyczny humorystyczny
1-2 lat
Interaktywna opowieść
Kacper i Psotny Guzik Magii
Kacper, czteroletni chłopiec, znajduje guzik, który robi śmieszne czary w zwykłych rzeczach. W domu pojawiają się pomyłki, gadające przedmioty i łagodne przygody. Ty wybierasz, co Kacper zrobi dalej.
W tej interaktywnej opowieści to ty wybierasz, co dalej na każdym etapie: twoje decyzje wpływają na przebieg... i zakończenie przygody!
Stworzona dla maluchów (2 lata i mniej): opowieść celowo krótka, bardzo prosta i uspokajająca.
Quiz: czy dobrze zrozumiałeś opowieść?
- Przedpokoju
- To część domu przy drzwiach, gdzie wieszamy kurtki i zostawiamy buty.
- Mrugał
- Robić krótkie zamykanie i otwieranie oka, jak małe świetliki.
- Dywan
- Miękka tkanina na podłodze, po której można siadać i bawić się.
- Czarów
- Rzeczy, które robią niespodzianki i zmieniają świat w zabawny sposób.
- Rycerz
- Odważna postać, która chroni innych, często z tarczą lub mieczem.
- Westchnęła
- Wziąć głęboki oddech i wypuścić go, gdy jest się zaskoczonym lub zmęczonym.
- Przygoda
- Wyjście, gdzie coś nowego się dzieje i jest dużo radości.
- Kapelusik
- Mały kapelusz, który można nosić na głowie, często zabawny.
- Kurtyną
- Duży kawałek materiału, który na scenie zasłania i odsłania występ.
- Królestwie
- Miejsce, gdzie mieszka król lub królowa, jak kraina z bajki.
- Zaklęć
- Specjalne słowa w bajkach, które zmieniają rzeczy.
- łaskotki
- Dotykanie kogoś tak, że zaczyna się śmiać i skręcać.
- Zagadkę
- Pytanie albo zadanie do rozwiązania, takie małe wyzwanie.
- Armia
- Grupa wielu małych żołnierzy, którzy razem idą na misję.